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第二十六章 介绍篇
 种族:地

 职业:地工程师

 姓名:淘金者

 等级:16

 经验:8000

 属:攻击:26,防御:31,魔攻:26,魔防26,敏捷:63,耐力:52/71。

 生命值:260,魔法值:130

 工程师:学徒级,1/10

 技能:雷蛇导弹:对三十米之内的三乘三的范围(三米乘三米,九平方米)的敌人造成固定伤害一百五十点,眩晕两秒,冷却时间五十秒,消耗魔法值三十,该技能可升级。

 高速齿轮:机器人状态时移动速度增加百分之十,可升级。

 天赋技能:地重工

 地机器人

 攻击:80,防御:100,魔攻:50,魔防:50,敏捷60,耐力:100/100

 生命:400/400,魔法:200/200

 种族:野蛮人

 职业:

 姓名:哀之雪

 等级:16

 经验:8000

 属:攻击:63,防御:47,魔攻:26,魔防:26,敏捷:47,耐力:60/71

 生命值:420,魔法:130

 技能:聚气斩:对眼前的目标造成120%点伤害

 天赋技能:野蛮人体质:hp恢复速度比普通玩家快20%

 种族:人族

 职业:寒冰法师

 姓名:兰心

 等级:15

 经验:7200

 属:攻击:25,防御:30,魔攻:55,魔防:40,敏捷:30,耐力:61/69

 生命值:250,魔法:350

 技能:冰箭术:造成魔攻基础伤害120%点,减缓被击中目标移动和攻击速度33%

 天赋技能:元素之心:同系攻击型魔法威力增加10%

 不同种族的每升一级不同成长值(没特别表明的都是耐力1)

 人族:

 魔法师:魔攻3,魔防2,其他属1,生命10,魔法20

 战士:刀锋战士:攻击4,其他属1,生命15,魔法5

 盾战士:防御4,其他属1,生命20,魔法5

 骑士:先锋骑士:攻击2,防御1,其他属2,生命15,魔法5

 守护骑士:防御2,攻击1,其他属2,生命20,魔法5

 弓箭手:攻击2,敏捷2,其他属1,生命10,魔法5

 猎人:攻击2,防御2,敏捷2,魔攻防1,生命15,魔法5

 盗贼:攻击4,魔攻4,其他属1,生命10,魔法5,耐力每升两级1

 牧师:全属1,生命15,魔法30

 兽族:

 战士:浴血战士:攻击3,防御2,其他属1,生命25,魔法每升两级5

 铠甲战士:防御3,攻击2,其他属1,生命30,魔法每升两级5

 萨满:全属1,生命10,魔法15

 驯兽师:全属2,生命15,魔法每升两级5

 狼骑兵:轻骑兵:攻击2,敏捷2,生命15,魔法5

 掠夺者:防御3,其他属1,生命15,魔法5,耐力2

 巨魔猎人:攻击2,敏捷2,其他属1,生命10,魔法5

 精灵:

 战士:无

 弓箭手:攻击2,敏捷2,其他属1,生命10,魔法5,

 魔法师:魔攻防3,其他属1生命10,魔法20,

 刺客:攻击魔攻敏捷3,其他属1,生命5,魔法5

 月祭祀:全属2,生命10,魔法10,耐力1

 骑手:角鹰骑士:攻击3,其他属1,生命15,魔法5

 黑豹骑士:敏捷3,其他属1,生命15,魔法5

 异族:

 矮人:钢铁矮人:防御5,全属1,生命15,耐力2

 山丘矮人:攻击5,全属1,生命15,耐力2

 地:敏捷3,全属1,生命10,魔法5

 野蛮人:攻击3,防御2,其他属1,生命30,魔法5

 妖:魔法防3,全属1,生命10,魔法10

 巨人:攻击防御5,其他属1,生命30,魔法升三级10,耐力:升两级5

 巫族:全属2,生命15,魔法5

 注:

 野怪奖励:所有打出来怪掉出来的装备都是未绑定的,未绑定的物品可以换,但是一旦装备过,装备就变成了绑定,绑定的物品就不可以易。

 打怪爆出来的宝箱有十分钟的警戒,十分钟内,除了给予宝箱掉落怪最后一击的玩家队伍,其他人都不可以接近宝箱一米,十分钟过去就属于无主宝箱,任何人都可以抢。

 装备分类:白,棕,绿,蓝,红,紫,银,金色,闪光。

 成长值差距:每个职业都有他的特殊能力,地族的机器人就很变态,要是地的属还很强的话对其他种族就不公平,战士骑士的属成长值最高,但是他们能学到的技能最少。

 骷髅携带者:骷髅头的解释前面已经出现过了,10个以下是白色骷髅头,10以上红色,30以上橙,50以上黄,80以上绿色,100以上青色,150以上蓝色,200以上紫,300以上银色,400以上金色,五百以上水晶。一旦杀人数超过100个,那么,你的杀人数每超过一个阶级,追杀你的npc就高你4级,如果你杀了五百人以上,恭喜,会有一大堆高你20级的npc战士追杀你,杀死你后你就要到牢里带着,唯一幸运的是,因为一个人头的刷新要一个小时,官方为了保证那些杀了几百人,要在牢里等几百小时的玩家不放弃游戏,所以,在牢里最长时间为24小时。但是如果就这样把杀人魔放出来会不会对其他玩家不公平呢,那是不可能的,杀人魔先生在出牢后的十天里就算是杀人,被杀的玩家不会掉经验,而杀人魔先生则会替那个玩家掉经验。

 (以上内容暂不完整,发现数据出错的地方尽管,谢谢!五百,一个5两个0什么时候也成违字了?)
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