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第四章 又一个称号
 成为一名骇客,最需要的是什么呢?

 技术?

 当然不是。

 几乎所有陈默的同行们,都会回答:想象力!

 技术只是基础,没有技术,成为一名骇然只是笑话,但有了技术,没有足够的想象力,在骇客这条路上,也走不远。

 作为一名还算小有名气的骇客,陈默的一向敢想人不敢所想。

 知道这个设定是游戏设计者故意设计出来的后,陈默马上想到,游戏设计者,或许是希望玩家离系统的辅助来使用技能。

 是与不是,一试便知。

 使用技能布置陷阱时,陈默的游戏角色会自动弯下,闪耀着淡淡光芒的手指和手掌在地面上不断划动,仅仅是花费一秒的时间,一个陷阱就会凭空出现。

 默默的把布置陷阱的动作记在心里,等技能冷却完毕,陈默这次没有下达使用技能的指令,而是模仿系统动作,手指和手掌在地面上飞快的划动了起来。

 陈默的手碰到地面时,手掌还是没有什么异样,但当陈默的手在地面上划过一道和布置陷阱相同的动作时,他的手掌就猛的发出了淡淡的光芒。

 这是布置陷阱时,才会发出的光芒!

 散发着淡淡光芒的手掌,在地面上飞快划过,一个个动作接连划下。

 系统提示:技能使用失败!

 但所有动作完毕,地上没有出现陷阱,陈默只是收到了一个系统提示。

 “果然是这样!”

 但陈默不仅没有失望,反而是一阵兴奋。

 他知道他可能猜对了,技能使用失败,那只是他布置陷阱的动作,和系统动作相比出现了偏差,这才导致了技能使用失败。

 他现在要使用的技能是基础陷阱术,最低级的技能,不算复杂,但第一次没成功,说明系统对动作的要求还是相当之严格。所以第二次,陈默刻意放缓了划动动作的速度,专注动作的准确

 系统提示:技能使用失败!

 第二次还是失败了,但陈默却知道,他离成功已然不远。

 虽然速度放缓,但手掌依然在散发着淡淡光芒,说明即使速度慢一些,但动作准确,也是可以释放出技能。

 而第二次为何失败,动作哪里不规范,陈默稍微总结后,开始了第三次的尝试。

 散发着光芒的手掌在地面上划动,这一次陈默花费了三秒多的时间,才完成最后一个动作,不过每一个动作,他都尽力做到了最精准!

 而当他的手掌离开地面时,一个巴掌大小的陷阱,骤然在地面出现,就在通道的正中央位置!

 基础陷阱术!成功!

 系统提示:自由技能系统开启!

 系统提示:你是第一个开启自由技能系统的玩家,获得成就“自由引领者”!

 系统提示:你获得成就称号“自由引领者”!

 自由技能系统!

 果然,游戏设计者是希望玩家自己发现这个系统的存在,所以在陷阱的布置上,才会有那种类似传统游戏的设定。

 而在开启自由技能系统的同时,还获得了一个成就称号,这倒是出乎陈默的意料。

 自由引领者称号无疑比光速死亡称号要难获得不知多少倍,属应该比光速死亡强大许多才对,要是增加的属多,他离开这里的把握,就多了好几分。

 陈默饶有兴趣的望向了背包。

 称号:自由引领者

 描述:游戏里第一个开启自由技能系统的玩家才能获得,是荣誉的象征,此称号被动生效,无需佩戴。

 属

 幸运值+3

 所有人族npc好感度+5

 特殊效果:使用自由技能系统施放技能时,技能冷却时间减少10%。

 和陈默预料的有点不同,自由引领者称号,并没有增加增加陈默的五项基础属,但陈默却知道,他赚大了。

 这称号是被动产生效果,也就是说,只要他不丢弃删除自由引领者称号,自由引领者称号的属就能和别的称号同时产生效果!

 并且自由引领者称号的属其实一点也不差。

 幸运值目前还有什么用陈默不清楚,不过npc好感度这东西,许多游戏都有,增加npc好感度绝不是坏事,而最后附加的特殊效果,作用更是明显。

 他现在基础陷阱术技能冷却时间是10秒,若是使用自由技能系统施放基础陷阱术,技能冷却时间就减少到了9秒。

 对一个技能来说,效果可能不明显,但以后技能多了,每一个技能都减少10%冷却时间,累积在一起,减少的技能冷却时间就会很可观,和其他玩家一比,他的优势将会明显强上一截。

 陈默打开属面板,在技能栏处,果然开启了一个自由技能系统栏目。陈默点进去一看,里边并没有太特别的东西,和普通的技能栏有点类似,不过普通的技能栏上,主要是标明所学到的技能的技能等级、技能熟练度等,而自由技能里,显示的却是技能通过使用自由技能系统使用的次数,还有技能的最高完成度。

 陈默目前唯一拥有技能是基础陷阱术,使用次数当然是1次,而最高完成度,陈默望了眼,发现才42%。

 这两个数据有什么用,陈默还不清楚,不过知道绝对不会无意义,尤其完成度,这数据应该很重要。

 陈默也不这急,有什么用,他迟早会弄清楚,眼下最重要的,还是先提高动作熟练度,在自己所想的位置布置出陷阱,让自己先离开山谷再说。

 基础陷阱术的动作并不算复杂,陈默的记忆力、学习和反应能力都是一,练习了二三十次后,陈默集中注意力之下,最短只需要花费一秒多点的时间就能布置出一个陷阱,完成度最高已能达到78%之多。

 而完成度有什么用,陈默也渐渐有了头绪。

 使用系统布置的陷阱,全部能在地上存续60秒,但陈默发现他使用自由技能系统布置的陷阱却不是如此,完成度低的陷阱,存续时间最短的只有不到二十秒,而完成度高的陷阱,存续时间却是长很多,尤其是完成度达到78%的那个,存续时间达到了55秒。

 陈默估计,要是技能完成度能达到80%,他布置的陷阱,就能和系统布置的陷阱一样的时间了。

 若是超过了80%,存续时间说不定还能超过系统布置的陷阱!

 此外,陈默认为,技能完成度,还极有可能影响着陷阱的杀伤力。

 他会这样认为,原因很简单,低完成度的陷阱爆炸时,声效效果不如高完成度的陷阱。

 虽然相差并不是太明显,但陈默却是能分辨得出来。

 至于是与不是,只要试一试便知道。

 这点很重要,毕竟完成度要是真的影响了陷阱的威力,陷阱自带的残疾效果,无疑也要受到影响,低完成度的陷阱,出现残疾效果的几率,恐怕会更低,陈默为了能大几率的拉着白哥布林的仇恨跑出,必须得布置出技能完成度更高的陷阱才行。

 以生命为代价,陈默刻意布置了两个完成度差距很大的陷阱,然后在山谷外引了两只黑哥布林分别踩上陷阱。

 结果就如陈默所想,不同完成度的陷阱,杀伤力差距很明显。两个陷阱,70%多完成度的陷阱打了黑哥布林近三十点血量,而大约40%完成度的,只是打出了十多点的伤害,差距明显,若是使用系统布置的陷阱,以陈默现在的属,两个陷阱的伤害差距绝对不会超过十点。

 那么提高技能动作的熟练度,就变得很有必要了。

 基础陷阱术的动作不复杂,陈默也不着急,而是决定多花点时间练习一下,提升动作熟练度。

 磨刀不误砍柴工,只要接下来他少死几次,就能补回这些时间。

 而在不断的练习技能动作时,陈默忽然灵光一闪。

 这样模仿着系统动作,弯布置陷阱,实在说不上有多自由啊,真正的自由,应该是按自己所想的来做,就譬如…站着在空气中布置陷阱!

 想到这里,陈默不砰然心动!
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