第五百五十五章保守开局
第五百五十五章保守开局 第一回合,先是一个小小的前奏,双方的六只
血鬼以迅雷不及掩耳之势先后进入了隐身状态。
接下来,真正的战争这才开始了:
率先出手的乃是闲海的龙
不食败果,龙头向上费力一扬,使用的并不是什么法术攻击,而是龙
特有的可以减少65%法术伤害的技能法术防御。
紧接着毒蝎子的龙
此龙甚毒,蓝心的龙
龙飞十天,也相继使用了法术防御。
“两只高速法防的必须先清掉。”离弦的温柔在队伍频道提醒道。
闲海没有回应,这表示他同意离弦的温柔的这个观点。同时,他的双眼也在密切关注着战局,准备着下一回合的思路,随时都会将一个指令输入聊天框中,直到当前回合战斗结束,或者是下一回合开始了,他确定了,才会把指令发出来。
一声女人的娇喝,毒蝎子对离弦的温柔使用了失魂符,并将其成功封印。
又是一声女人的娇喝,千人斩使用了袖里乾坤封印蓝心失败。
紧接着依旧是一声女人的娇喝,蓝心使用含情脉脉成功封印了千人斩。
“晕!”千人斩和
影白帝在队伍频道郁闷道。
“刚刚开始别急。”离弦的温柔在队伍频道安慰道;紧接着又在队伍频道建议道:“我可以水阿斩,阿斩技能解我。”
闲海不假思索,立即就在队伍频道否定了离弦的温柔的提议:“不行,下回合你得封。”
就在两个人聊了这么简短的两句话的同时,闲海使用了催眠符。催眠了毒蝎子。这一操作他完全是赌的——
很多人都知道毒蝎子前段时间出了130级的愤怒
带,以孽练一队人的实力,闲海肯定毒蝎子的这条
带锻数应该已经镶嵌了12锻,甚至13锻的黑宝石。如果毒蝎子的鞋子也镶嵌了12锻,或者13锻的黑宝石。那么毒蝎子的速度和离弦的温柔的速度必然是在伯仲之间的。所以,闲海不敢肯定离弦的温柔的速度会高过毒蝎子,为了不至于第一回合本方就被封印的很被动,闲海决定赌上这么无伤大雅的一回合。
而事实也正如闲海所料想的,毒蝎子占有全场封系一速,也就是全场人物一速。
闲海的催眠过后。离弦的温柔的龙
使用了法术防御。
紧接着一个异常有趣,异样吐血的情景出现了,黑白郎君、孽练、一手遮天,三个人竟然先后使用了传说中的特技“野兽之力”增加了自身10%的伤害力。
黑白郎君、
影白帝、千人斩,三人惊讶异常。在队伍频道发出了“不会吧”的#24眨眼睛表情动画;孽练则在当前频道发出了#24的表情动画,相信孽练队伍的其他队员,也在队伍频道发出了#24或者“不是吧”#35的表情动画。
这心有灵犀的三幕过后,
影白帝对孽练使用了特技“放下屠刀”减少了孽练10%的伤害力,孽练的“野兽之力”效果被抵消掉了。
紧接着,六只
血鬼的战斗开始了。
一手遮天的
血鬼只手掌天向黑白郎君的
血鬼发动了攻击。啪的一下打出1355的鲜红气血损失回归原位。
孽练的
血鬼阿豪随即也向黑白郎君的
血鬼发动了攻击,可惜没有打中。
这两只
血鬼攻击过后,终于轮到闲海一方的三只名叫不食败果的
血鬼反击了。
影白帝的
血鬼纵身一跃出现在了阿豪面前,猛的跳起,啪的向下重重一击,1422的鲜红气血损失数值跳在了阿豪身上;一击过后,
影白帝的
血鬼纵身而回。落定的瞬间,千人斩的
血鬼一个鬼步出现在阿豪面前,发动了重重的一击,一个必杀的绿色健康气血恢复数值1926一跃而出——是的。阿豪高级神佑复生技能触发,原地满血复活了。但是,千人斩的
血鬼并没有就此罢休,再次原地一跃发动了一次攻击,可惜只造成了1575的鲜红气血损失。
千人斩的
血鬼像做了无用功一样。向后一纵匆匆回归原位。
这时,终于轮到黑白郎君的
血鬼复仇了——
黑白郎君的
血鬼纵身一跃出现在了阿豪面前,从上往下猛然一击,两个妙美的绿色健康气血数值同时跃现:一个是黑白郎君
血鬼的501,一个是阿豪的1926,一点都没有错,阿豪再次触发高级神佑复生,原地满血复活了!
阿豪原地满血复活,闲海一队人必须都怒了,而孽练一队人必须是满心欢喜的。
但是下一刻,两队人的情绪就完全对调了——
黑白郎君的
血鬼第一击结束,并没有立即回归原位,而是跳了起来——这代表高级连击技能触发了——啪的又是一击,两个醒目的气血数值同时出现:一个是阿豪的3152的鲜红必杀气血损失数值,一个是黑白郎君的
血鬼854的绿色健康气血恢复数值。黑白郎君的
血鬼连击时触发了高级必杀,直接让阿豪领悟了“高级飞行”一声惨呃败,滚出了战斗空间。黑白郎君的
血鬼带着胜利的威武,在镜头的突然缓慢下,潇洒地回归了原位。黑白郎君的
血鬼不食败果,就此开辟了本场PK的第一次杀戮。
紧接着,金
子的
血鬼不会高飞向黑白郎君的
血鬼发动了攻击,一副要为自己的队友阿豪报仇的模样。不会高飞第一击结束,又来了一击,对黑白郎君的
血鬼造成1255和1561的鲜红气血损失。虽然没有并未将其致死,但是这只
血鬼的气血也没有多少了,只要补上一击,必然能将其杀死。不会高飞倒纵一步回归原位。
最后,终于轮到了全场速度最慢的金
子出手了,一个“放下屠刀”的辅助特技,同样让黑白郎君的伤害返璞归真了。
自此,第一回合战斗结束,进入第二回合操作时限。