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第十五章 突破
 为什么人类能够超越其他的动物,成为统治者呢?因为人类聪明。人类的力量不如大象,于是发明了;人类行动速度不如豹子,于是发明了汽车;人类没有北极熊耐寒,于是发明了房屋;人类不会象老鹰般飞翔,于是发明了飞机;人类不会像鱼儿般游泳,于是发明了轮船和潜水艇…人类依靠智慧,做到了所有本身无法作到的事。正如生物书上所讲:“智慧生物区别与其他生物的标志,就是能够制造工具”这正是人类能够发展出现代文明的原因。

 那么我的智慧呢?我最大的本事就是编写程序,我的工具,就是自己编写的程序,这也是我唯一能够凭借的东西了。现在最大的问题,就是修炼到形成元婴的关键阶段,会产生让人难以忍受的剧烈痛楚。所以我把问题的解决点,定位在如何把这种痛苦降低到自己可以忍受的程度,甚至把它转换成其它的形式。

 想到这里,我灵光一闪,把痛苦转化成其它的形式?这倒是一个不错的方式,也应该是我可以做到的!恩,可以转换成一种大脑可以接受的信号,用不同的信号代替不同的感觉。大脑接到不同的信号,就可以做出不同的判断了。

 先在大脑的数据库中建一个表,用0、1等阿拉伯数字做一个标号,每个标号代表身体的一种感受。现在问题就来了,我不知道练出元婴的时候,身体都会出现什么感觉。一旦数据库中记录的感觉不全,到时候会出现大脑无法响应的问题,后果就严重了!我必须要把数据完善,不能做到一丝遗漏。

 幸好有紫晨这个万年老妖,他大脑中的经验和知识,对于修真新鲜人的我来说,几乎可以是当成字典来用了。但是向紫晨咨询的结果却让我很沮丧。原来很久以前,曾经有一个人想把修真者修成元婴时的感受记录下来写成书,供晚辈参考。他访问了无数的元婴期以上的修真者,得到的答案却让他很吃惊。虽然这些人的回答中,总是有95%以上是相同的,但是最后那5%却因人而异,各不相同。弄到最后,他的书里,只把那95%的内容写了进去,按照不同的感受分章分段。在书的最后,专门建立了一卷,能来记录那些不断访问得来的新东西。从此他的书每年都用更新一版,内容也越来越多,许多年后,这不断有新内容加入的5%累计起来,总数居然超过了原来的那95%。

 虽然不是完全的,但是这本书对目前的我还是很重要的。遗憾的是,紫晨逃到地球的时候,身上不可能揣着这本书。他可以把自己大脑中知道的知识灌输到我的头脑中,但是就算是紫晨,也无法把一本字典一样的书全部记住啊!看来这条路是行不通了。

 此法不通,咱们另寻它径,我的念头转到减少痛苦程度上。到目前为止,我要么是让大脑和全身的神经正常通讯,要么就干脆把它们之间的联系掐断。而现在,我是让大脑能够接收身体传来的疼痛信息,但这个信息要先经过处理,把信息的强度减低到很微小的程度才行。这个在理论上应该可以做到,大脑与外部打交道是靠包围在核心脑细胞外面的紫脑细胞,而在紫脑细胞上,有很多的接口。我在负责接收身体感觉功能的接口处,建立一道过滤程序,当身体各处的感觉信息进入这里的时候,先进行弱化处理,而弱化的百分比又是一个关键问题。

 弱化百分比高了,会增加我的痛苦,过低的话,又有可能忽略掉一些微弱的感受。所以我必须再写一道程序,专门用来判断痛苦感觉的强弱。没办法,看来怎么也得先忍受一点折磨了,天下没有白得的午餐,总要付出一些代价的。

 我尝试着刺自己的身体细胞,让大脑感受到痛苦的信息。随着强度的不断加大,剧烈的疼痛使我的头顶也冒出汗来,此时我绝对不能放弃,咬着牙坚持着。终于,我忍受不住了,在我晕过去之前,我把自己能接受的最大的疼痛强度记录下来,然后就什么都不知道了。

 当我忽忽悠悠醒过来的时候,仍然心有余悸。刚才的感觉太痛苦了,我真的不想再来一次了。现在我有了详细的资料,着手开始编写“判断痛苦强弱”的代码。这道程序的功能就是接收身体各部份传递过来的感觉分类,根据它们对大脑的刺强弱程度,平均分为75个等级。把微不可察的感觉设定为1,把刚才让我痛晕过去的感觉设定为75,由于我的意志力并不是很强,有很多人,比如那些解放军战士,都会比我强上好多,所以我在75后面,按照每个等级之间的强弱差距,继续向上增加到100,估计这样就足以含盖全部的痛楚感了。

 下面我开始编写主程序,当数值在1到35之间时,我可以很轻松的抗过去,所以不做任何处理。然后以35为基准点,当数值大于35时,将神经传来的痛楚感进行弱化处理,降低到与数值35同样的感觉。

 publicpartialclass刺感觉过滤类

 {

 inta;

 GetBodyFeelGetFellClass;//实例化判断痛苦强弱类

 ReduceTheFeelReduceFellClass;//实例化减弱感觉类

 FeelFeelClass;//Feel类包含大脑能接收到的所有感觉资料

 publicvoidTransmission(objectsender,EventArgse)

 {

 Intabc=Processing(myself);

 ReturnFeelClass。GetFeel(abc)

 }

 protectedintProcessing(stingusers)

 {

 a=GetFellClass。GetFeel;//取感觉强度

 if(a>=1&&a75&&a
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