第零四章 设定
1、关于《凰舞》游戏收费细则:
经过内测,本公司决定该游戏进行超长时间公测,即从2049年10月1
开始公测,到2050年3月1
进入收费阶段,具体收费标准为,每帐号每月300元人民币,同时也可以用游戏币来缴纳。
2、关于游戏币以及游戏币和现实货币兑换问题的设定:
关于游戏币,在《凰舞》官方论坛上公布的有三种货币,分别是铜币、银币以及金币。三种货币的进率为1金币=1000银币=1000000铜币其中游戏初期以铜币为主,而中后期则以银币和金币为主,游戏用还有一种超越金币存在的货币,就是金砖,1金砖=1000金币,但是由于金砖的兑换有一定的税率,所以预计游戏用金砖的使用率是最低的。
关于游戏币和现实货币的兑换问题,在游戏建设的初期,我公司已经架设好了游戏币和现实货币的兑换平台,所以,在本游戏用游戏币和现实货币的兑换可以双向进行,现在开通的是现实货币和游戏币的单向兑换,即现实货币可以购买游戏币,公司分别推出了10000金币、100000金币、1000000金币三种面值的兑换冲值卡。而游戏币向现实货币的兑换也即将开通,但要收取一定的费用。
3、国家及国战的设定:
经公司研究决定,在游戏公测阶段,暂时不开放国战系统,等游戏正式收费以后,国家和国战系统同时开放。国家先期是系统默认,等到游戏后期,玩家也可以自行成立的,盟会打到建国令后成立。国战需要提前24小时申请,国战时间为10小时,进攻方以攻入对方的大本营,打破对方的建国令(在大本营中)为准,守方以守住10小时为准,当然,如果偷袭进攻方的大本营,打破建国令也可以算是守城成功。
4、PK的设定:
所有网络游戏的PK是游戏制作中最难的一个环节,经过大半年的内测、咨询多位职业玩家及游戏专家,本游戏的对PK做了如下设定:
PK分三种模式,即偷袭PK、挑战PK和友情PK。
偷袭pk:指一方在没有通知另一方的情况下偷袭。偷袭方如果偷袭成功1人次,掉20点声望,2小时内不能进城,偷袭方偷袭失败死亡,每次掉经验10%,100%掉身上物品一件(储物袋中的物品不掉),将被直接送往大牢,关押12小时(指在线时间);被偷袭方如果死亡,每次掉经验5%,25%几率掉身上物品一件(储物袋中的物品不掉)。
挑战pk:指一方向令一方发出挑战指令,经另一方允许后所进行的PK,挑战pk失败者掉5%,25%几率掉身上物品一件(储物袋中的物品不掉)。
友情pk:指一方向令一方发出友情pk指令,经另一方允许后所进行的PK,不论pk结果如何,pk双方都降低5点声望,其他无损失。
玩家等级相差10级以上的,不可以进行偷袭pk;
玩家等级相差15级以上的,不可以进行偷袭pk和挑战pk。
5、帮会组建的设定:
有组队和帮会两种情况,其中帮会按照级别分别是楼,堂,会,帮,盟五级,具体情况如下:
1)、组队,组队是建立帮会的雏形,每组人员不能超过6人,组队需要队长令,(可以在普通怪物身上打到,掉率1%)组队时需要把组队的人员写到队长令中,人员一经写定。每块队长令可以更改10次,可以不一次写满人。组名自定。
2)、楼,每楼设楼主一名,副楼主一名,长老自定,编制为营,最多二十组,每组组长一名,副组长一名,组员4人,(也可以不分组)每楼130人。建楼时需要1块建营令20块队长令,队长令可以镶嵌在建营令中,楼令特定怪物掉,掉率1%。
3)、堂,堂主1名(由组建楼楼主继任),副堂主3名,长老自定,编制为团,最多5楼,(楼建设同上)每堂最多人数为650人,建堂时需要1块建团令5块建营令100块队长令,建营令可以镶嵌到建团令中,建团令特定怪物掉,掉率0。5%。
4)、会,会长1名(由组建堂堂主继任),副会长5名,长老自定,编制为旅,最多3堂,(堂建设同上),每会最多人数为1950人。建会时需要1块建旅令3块建团令15块建营令300块队长令,建旅令特定怪物掉,掉率0。1%。
5)、帮,帮主一名(由组建会会长继任),副帮主5名,长老自定,编制为师。最多3个会,(会建设同上),每帮最多6000人。建帮时需要1块建师令3块建旅令9块建团令45块建营令900块队长令,建师令特定怪物掉,掉率0。05%。
6)、盟,帮会的终极形式,盟主一名(由组建帮帮主继任),副盟主5名,长老自定,编制为军。最少3个帮,(帮建设同上),每盟最少18000人。建盟时最少需要1块建军令3块建师令9块建旅令27块建团令135块建营令2700块队长令,建军令特定怪物掉,掉率0。01%。
令牌是组件帮会的必要条件,也是调动人员的手令。建营令、建团令、建旅令可以合成,具体合成方法是:10块队长令可以合成1块建营令,10块建营令可以合成1块建团令,10块建团令可以合成1块建旅令,成功率均为35%。所有令牌(除组队令外)均为一次
令牌,不能重复使用。
7)、国家,盟完成任务,打到建国令,可以建国,但是爆率0。001%,特定怪物掉。
从楼开始,如果要更换成员的话,需要相应的令牌,写上名字,替换原有令牌。
团战方式等同于国战,不过攻守时间为4小时。
6、关于人物连续在线时间的设定:
《凰舞》管理层经过咨询生理学专家,设定每人每天上线累计不允许超过18小时,玩家在离开游戏前,可以指定游戏人物重复做某项工作,但是工作经验为在线时经验的35%。
7、关于游戏时间和现实时间比例的设定:
《凰舞》根据实际行动速率和脑电波速率的比率,设定《凰舞》游戏的现实时间和游戏时间的比例为1:5,也就是说现实1个小时,在游戏中就是5小时。
8、创建ID的设定:
游戏公司发售的脑波仪头盔是和帐号捆绑在一起销售的,在创建人物的时候,脑波仪会自动检测每个人的
别,血型,身体素质等自然条件,所以一个头盔使用一个人,别人无法串用,另公司在全国各大网吧投放了一批没有捆绑帐号的头盔,但是限制在网吧使用,个人用头盔每个帐号一次只允许建立一个人物,如果该人物被删除的话,允许24小时以后再次登陆建立新人物。
9、关于游戏各种排名的设定:
排名有以下几种,财富,各种技能,各种职业,等级总榜,宠物等级及级别榜,武器装备榜,防具装备榜,辅助装备榜,每榜排前100名,玩家可以在上榜前自定显示或者隐藏身份,如果不在线,默认隐藏,如果在线没有应答,默认是允许显示。
10、游戏装备等级的设定:
游戏装备分白色装备、蓝色装备、绿色装备、银色装备、金色装备、暗金装备、神器装备和套装装备等8个类别。
其中白色装备是没有属
的,蓝色装备1种属
,绿色装备双属
,银色三属
,金色装备四属
,暗金装备五属
,神器装备五属
以上或者特殊属
,而套装装备凑齐一套后将至少三属
。
11、游戏宠物的设定:
游戏宠物分7阶,1-6每阶分上中下三品,其中1、2阶宠物属于一般宠物,一般在宠物商店可以买到。数量不限;3、4阶宠物属于高级宠物,一般需要从一般怪物或者准波ss身上得到(偷或者爆)数量不限;5、6阶宠物属于极品宠物,一般可以通过完成隐藏任务或者波ss身上得到,数量1000。7阶宠物属于超极品宠物,具体得到方法未知(可能终极波ss),数量未知,功能未知。需要玩家自己取探索。
12、关于经验值分配的设定:
个人经验值:怪物等级在玩家等级的-5级以内的,得怪物经验的100%。怪物等级超过玩家等级5级的,每超过一级,玩家多得5%经验。怪物等级低于玩家等级5级的,每低一级,玩家减少5%经验,超过15级,玩家将不得经验。
组队经验值:n个人组队,总经验将是一个人打怪经验的100%+(n-1)10%。总经验按照其等级,按照比例分配。
看完了介绍,我们四个面面相觑,这设定也太详细了吧,尤其是关于帮会的组建,要是和介绍说的一样的话,那么不知道什么时候才能建立起来一个盟会啊,更别说要建国了,不过这样也好,如果游戏太简单了的话,会失去很多可玩
的。
“要是想在游戏中有一席之地,我们不能光看等级,赶着转职,我建议,每一转我们都练到满级,这样,虽然我们的等级可能照比很多人都低,但是我们的实力确不容忽视,尤其是到了后期。”老大中肯的说。
大哥说的一点也不错,在“从前”的游戏中,开始有一些人为了冲击前100,每次刚刚50级就转职,结果到后来,这些人都删号重新练了,看来大哥还是有够冷静。
“还有,根据这个设定上来看,帮会的各种令牌一定会紧俏的,所以我建议,我们打到的所有令牌,不要急着处理掉。”看了看公告,又想起‘从前’游戏种的种种,我提醒到。
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