相关资料 高阶力量相关设定
转化内力时,脐下的“丹田”随着内力修炼基础心法的运转,升腾起淡淡的、隐隐约约的热
,这股热
以一条
糙的
大路线,从丹田出发,在身体里缓缓上升、下降,上升到鼻孔部位时,分出细细的两道,从鼻孔里缓缓呼出,凝而不散,在体外空气中游弋一圈之后,又从鼻孔
回。随着这圈游弋,我隐隐约约感觉到空气中某种不知名的东西转化为了热
,从鼻孔
回时,顺势汇入了我的体内。
体内的热
所经之处,散处在身体四处、毫无联系的力量属
点就这样随着这隐隐热
,被1点1点地从身体不知哪个角落挖了出来,转化为丝丝内力,汇入这道
大而隐约的热
中。骨骼、肌
、血
,一旦有热
转,立刻似乎被无数看不见的温柔小手在内部捏着神经按摩一样,那舒服劲儿,和梦幻园“护理成长区”体验生命在体内
动的感觉,有得一比。
最后,随着心法运行的结束,所有的热
回到“丹田”蛰伏不出,但又让我明明白白地感到,此刻我若是想要运用这些内力,那么随着我一个念头,这些内力就可以转眼就汇聚到我需要它去的部位。
睁开眼,我的感觉是神清气
。
转化法力时,又是另外一种享受。随着法力修炼基础心法的运转,换成了从眉心的“泥丸”处升腾起淡淡的、隐隐约约的凉意,这股凉意从眉心散发出来,一边缓缓地向全身扩散,一边极其缓慢地和体外天地之间的某种东西沟通,沟通的结果是,我隐隐约约感觉到外界有丝丝凉意注入眉心“泥丸”再从“泥丸”发散出来,扩散到全身。
而我体内的凉意,在扩漫到全身之后,我开始隐隐约约感觉到,散处在脑袋不知道哪个角落、毫无联系的的智慧属
点,被1点1点地挖出来,转化为丝丝法力,汇入“泥丸”再从“泥丸”发散出来,扩漫到体外、全身。
随着这股凉意对全身的浸泡,尤其是对大脑的浸泡,全身、尤其是大脑,就似乎感觉到被冰凉度恰到好处的、宛如从幽深山林某个角落
来的清泉,极其缓慢地漫过每一丝神经。这种舒服劲儿,和修炼内力时的享受,各有千秋,都让人不愿意从中醒来。
最后,随着心法运行的结束,所有的凉意回归“泥丸”蛰伏不出,但又让我明明白白地感到,只要我想要运用这些法力,那么随着我的一个念头,这些法力就会转眼汇聚,发动我所需要的法术。
睁开眼,我感觉到的是无比的天地清明。
(后期修炼征象略举)
正是因为修炼内力、法力时有这么玄妙的享受,所以不少生活职业玩家在获得第三个称号、具备修习内力或者法力(生活职业玩家第一副职必须是战斗职业,也只有第一副职可以选择战斗职业。所以生活职业玩家也可以修习高阶力量。但是与战斗职业玩家四种高阶力量都能修炼这一点相比,不同的是,生活职业玩家只能修习一种高阶力量。)的资格、修炼过内力或者法力之后,沉
进去,每天都
出大量时间来修炼(享受)。
所以,到游戏后期,出现了一个有趣的现象:部分生活职业玩家的内力或者法力,量上虽不如大部分战斗职业玩家,然而质的
纯上面,却远超大部分战斗职业玩家,往往修炼内力时,鼻孔里白气凝而不散,周身缭绕的白雾虽淡、却有若实质,而修炼法力时,以眉心为中心的淡淡波纹,
漾极其稳定,覆盖全身的波圈虽淡,正修炼的玩家身体却近于虚无。
关于白气和波纹的问题,也是内力和法力修习到后期才出现的现象。内力如果量大,那么修炼内力时,从鼻孔里
出的白气极多,最后白气环绕全身,形成白雾,内力越深,白雾越浓。不过如果玩家在力量属
点转化为内力后,就不再修炼或很少修炼内力,那么就会导致内力在质上的不
纯,反映到这些白气、白雾上面,就是鼻孔里
出的白气虽厚重,但刚出鼻孔就散
开来,缭绕身周的白雾虽浓、却有若虚影,别人可以透过白雾清清楚楚地看到玩家,达不到白雾有若实质、把玩家身体遮掩起来的效果。
法力所引发的修炼异象,不是白气和白雾,而是波纹和波圈。法力修炼到一定地步,就会在修炼法力时,以眉心为中心,形成一层层可以目睹的波纹,波纹慢慢积累,最后形成层层波圈,把修炼的玩家覆盖在里面。之所以用覆盖这个词,是因为这种时候,无论从哪个角度去看这个玩家,都会发现,这个玩家仿佛变成了空间里的一个平面,而这些波圈,就覆盖在这个平面上。
法力如果量多,那么修炼法力时,这些波纹就越多,一层层波纹之间,起伏就越细密,波圈也就越密实。如果玩家在智慧属
点转化为法力后,就不再修炼或很少修练法力,那么就会导致法力在质上的不
纯,反映到这些波纹、波圈上面,出现的现象就是:从眉心处扩漫开来的波纹虽多虽密,但起伏极大,
漾极不稳定,形成覆盖全身的波圈后,波圈虽浓,但正修炼的玩家的身体,在浓密的波圈掩映下,还是可以让人实实在在地看到、感觉到,达不到似乎隐入了空气中的效果。
法力天赋品级
法力天赋的鉴定,共有三个鉴定内容。其一,鉴定玩家法力共有哪些类别,据此判定玩家法力品级;其二,鉴定玩家法力所含各属
的结合品级,即进阶法力的测定;其三,鉴定玩家的法宝亲和品级。三者共同决定了玩家的法力天赋品级。
法力有金、木、水、火、土五行法力和相互对立的化魔神力和血煞魔力共七个类别,至于雷、电、风等属
,则是由两个或两个以上类别的法力结合而来,这种结合又分强制结合和自然结合,强制结合是玩家法力天赋中没有自然结合的可能,而玩家又不愿意放弃,所以就以多耗费法力为代价,进行强制结合。象雷属
法术和电属
法术,就由水行法力进阶而成的冰属
法力为主、结合金行法力、火行法力发出。
不过,象雷、电属
这样可以准确推演出法力构成成分的情形,十分罕见,更多的情形是难以推演。比如风属
法术,系统就没告诉玩家,究竟是由哪些法力结合而成的,有玩家推测是由水行法力进阶而成的冰属
法力结合火行法力而构成。但是,风系魔力在西大陆魔法师而言,却又如火行法力一般,是最基本的一系魔力。
此外,东大陆道士职业体系中,水行法力是最基本的法力类别,冰属
法力是由水行法力进阶而来,但在西大陆魔法师职业体系中,冰系魔力是最基本的魔力类别,水属
魔力反而是由冰系魔力进阶而来。
所以,针对这种混乱情况,论坛上有玩家自发号召,把道士职业体系的七类法力和法师职业体系的六类魔力,统称为基本法力或基本魔力,而把各自职业体系中没有的属
法力或属
魔力,统称为进阶法力或进阶魔力。这样,以水属
、冰属
法力、魔力而言,对于道士,水行法力是基本法力,冰属
法力是进阶法力,而对于魔法师而言,冰系魔力是基本魔力,水属
魔力是进阶魔力。这个号召帖贴出后,很快就跟者云集,被很多玩家采纳。
一般玩家,法力也就包含了2-4种属
。只有一种属
的,是最低的三品,2-4种属于二品。含5种属
,属于一品。含6种属
,则为异品。如果7种属
全含(基本上不可能),就是全品。而除全品外,每品里面居然又分三个等级,三等最低,一等最高。主角就属于全品。
法力的结合品级,共分为下品、中品、上品、特品四品,除特品外,每品分为五个等级,五等最低,一等最高。主角的上品一等,仅仅低于无等级划分的特品。
法宝亲和品级的情形则要复杂一些,分为四品,品无优劣之分,但每品内部都分为三个等级,等则有高低之别。
法宝亲和品级的四个品之所以不分优劣,是因为其实四个品代表了四种风格。正品表示法宝运用风格是光明正大、正正;奇品表示玩家使用法宝时,喜欢别出蹊径、出奇制胜;险品则意味着玩家使用的法宝威力绝大、但不易操控、或者法宝本身有反噬危险,总之,险品就是和一个“险”字绑在了一起;空品则是指玩家的法力自身具备了法宝属
,法力发动一些特别的法术后,可以把法象当作法宝使用,一句话,空品就等于没有法宝,空品玩家,不使用法宝,反而比用法宝的效果更好。
法宝亲和品级允许出现复合品级,换句话说,玩家可以同时拥有两种以上的法宝使用风格。不过,这很罕见。主角不但是复合品级,而且每个品的等级都不低,奇品是二等,空品则更是一等。这就更罕见了。
法力天赋品级,就由这三者共同决定。共分为五个品,五品最低,一品最高,每品分为三个等,三等最低,一等最高。主角的天赋品级是一品一等,是最高品级。
内力天赋品级
内力天赋品级在划分上和法力一样,天赋品级也是分为五品,每品三等。与法力天赋品级由法力品级、法力的结合品级以及法宝亲和品级共同决定有所不同,内力天赋品级由内力品级、
骨品级、兵刃亲和品级三者共同决定。
内力品级和法力品级相似,也是对玩家所能涉猎的内力类别的评定,只不过内力的类别和法力相比起来,大不相同,法力的七个类别表示了法力的七种属
,内力的六个类别则表示了内力的六种特征。内力的六个类别是:刚
、柔
、
、
、正
、
。六个类别很明显分为三组,每组两个特征刚好对立,这也是和法力类别不同的地方,法力类别只有表示光明属
的化魔神力和表示黑暗属
的血煞魔力是彼此对立的。
内力的六个类别中,正
内力的某些功能趋向于法力的光明属
,
内力的某些功能趋向于法力的黑暗属
。但是,这并非意味着它们在属
上相同。准确地说,正
内力的特点是纯正浑圆,而
内力的特点则是
戾尖细,所谓光明属
、黑暗属
,不过是它们各自附带的一点功能,所以严格说来,其实只是具备了部分光明属
、黑暗属
的特点罢了。
侠客的职业介绍中说到的易筋经和
星,并不等同于正
内力、
内力,而只是两类内力的顶级修炼心法而已。
内力品级的划分和法力品级也一样,也分为三品、二品、一品、异品、全品,除全品外,每品也分为三等。
内力品级和法力品级相比,不同点在于具体的对应内容。玩家内力的理想情况是同时具备三
:刚
、
或者柔
、
,以及正
、
其中之一。分解开来,其实就是如下四种情形:刚
、
、正
;刚
、
、
;柔
、
、正
;柔
、
、
。这种情形被称之为一品。只具备这四种情形中的三
之二,称为二品。二品是正常情况。只具备一
,称为一品。一品和异品、全品一样罕见。异品则指同时具备了相对立的两
的情形,如同时具备刚
、柔
。全品自不用多说,指的是六
通杀。除全品外,每品也和法力一样,分为高低不同的三等。
骨品级则是对玩家游戏身体的评价,
骨品级划分和法力的结合品级划分一样,也分为下品、中品、上品、特品,除特品外,每品分为五个等级。品级越高,修炼内力的效果就越理想。值得注意的是,系统特别指出,
骨品级可以提升,提升手段一般有三种:提高自身内力的
纯程度;由内力修炼达到“三花聚顶”以上程度的高手为初学或未学内力者施行“伐
洗髓”功法;服用千年灵芝之类天地宝物。
兵刃亲和品级评定的是玩家内力和兵器的亲和程度,也分为正品、奇品、险品、空品,各品之间,由于四品实际上代表了四种不同的兵器运用的风格,所以无高低之分。
正品讲究的是正正,所以所用兵器都为常见的兵器。奇品讲究出奇制胜,所以所用的兵器都是外门兵器。险品讲究的是一个险字,所以所用兵器一般都是存在很大风险的,比如数丈长的软鞭,又比如匕首,此外,暗器也被归入了险品。空品是指不用兵器,专攻拳法、掌法、腿法、指法之类。
各品之间不分高低,然而各品内部,则从低到高分为三个等级,三等最低,一等最高,不过,等级高低不是固定不变的,玩家对兵器的使用,可以促进这个等级的提升。这和法宝亲和品级是一样的设置。
主角的内力品级为异品三等,含正
、
、
;
骨品级为最低品级:下品五等;兵刃亲和品级为险品一等。
主角的内力天赋品级是四品二等。
内力品级,异品本来是个高品,但是对于异品来说,得在二等以上才算高品,因为三等几乎就意味着相对立的两
内力没有融合的可能。所以,尽管主角的兵刃亲和品级的等级是最高的,但是内力品级的异品三等和
骨品级的下品五等,决定了主角的内力天赋品级只是四品二等。
关于攻防总值和技能、内力等的换算
没有学习内力、斗气之前,1点力量对应6点物理攻防总值,这个数值不会发生变化。学习了内力、斗气之后,1点力量如果完全转化为内力,那么这些内力催发的攻防总值不仅将程度不同的突破物理范畴,而且至少是催发9点攻防总值。1。5倍比例是基本内力、基本斗气的功效。基本内力、基本斗气一转时可以从系统购买而得,之上的初级内力、初级斗气等,则必须依靠玩家自己去寻找。值得注意的是,修炼内力和斗气,有走火入魔的危险,一旦走火入魔,不仅会损伤身体机能甚至危及生命,还可能导致低于1的催发比例甚至出现负数力量。法力、魔力也是一样的情形。
没有学习以内力、斗气为使用力量的技能之前,1点力量对应的6点物理攻防总值表现为4点攻击、2点防御。学习了该类技能之后,将根据所学技能的特点确定攻击和防御的分配,最理想的效果将是可以实现全部转化为攻击或全部转化为防御。即6点攻击+0点防御或者6点防御+0点攻击,攻防之间可随玩家心意和技能控制程度而自由转换。值得注意的是,很多技能必须内力或者斗气达到一定程度之后才能使用,而且内力和斗气的深厚程度影响到技能的控制程度。法力、魔力也是一样的道理。(不同点在于无法力或魔力含量的技能主导时,1点智慧对应的7点魔法攻防总值,法师表现为6点攻击、1点防御,道士表现为5点攻击、2点防御,未就职前,一律表现为6点攻击、1点防御。)